在Unfold3D中完成切缝和展开后,UV岛之间仍要预留足够间距,才能避免烘焙扩边、MipMap或低分辨率贴图采样时互相串色。处理“Unfold3D怎么设置UV岛间距,Unfold3D UV岛间距设置后仍然发生重叠如何调整”时,重点要区分三个问题:Padding控制岛与岛之间的距离,Margin控制UV岛与Tile边界之间的距离,而真正的UV重叠还可能来自Stack、锁定状态或模型本身存在重复面。新版RizomUV已经将Margin和Padding分开设置,并根据Map Resolution计算实际间距。
2026-08-14


